”酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷“
—— CAPPER「GAG Lounge」上海站
- Project Overview
从概念提出到最终呈现,仅用约 40 天完成创作与制作统筹。
在有限时间内,我们与艺人团队共同建立了一个完整的空间叙事结构——
从 Club 能量场,
到 Lounge 社交场域,
再到打烊后的独白空间。
我们如何在万人级场馆内,让“会客厅”这样的私人氛围空间随着音乐曲目推进,顺畅的“生成”、运作,并在最终恰到好处的退场?
- Structural Strategy
整场演出被划分为三大结构段落:
- Act I — GAG Club
- Act II — GAG Lounge
- Act III — After Hour
每一段对应不同的空间密度、灯光语法与调度逻辑。
我们在前期阶段即确定——
舞台必须具备“可快速调度”与“将意外降低到最低可能”的考量。
- Act I — The GAG Club
开场段落以高密度 Club / House 曲目炸场,建立能量阈值。
空间保持开放结构,强调纵深与动态灯光扫描。
实体道具隐藏布置,为后续视觉场景预留空间。
灯架造型由结构一逐步递进至结构三,
激光与高频视觉节奏形成压迫式能量场。
这一阶段并不追求完整场景,
而是为第二幕的空间重构制造对比张力。
- Blackout Reconstruction
第一次结构性转折发生在红幕落下之后。
我们采用完整黑幕配合落下的舞台布幕进行场景转换。
转场期间由艺人制作团队创作的 instrumental house 作为过渡。
持续推进的节奏维持观众感知张力,
却刻意不揭示视觉变化。
在音乐骤然结束后的短暂真空中——
萨克斯独奏进入。
布幕升起、灯光缓慢揭示:
皮质沙发与茶几
- 水晶灯与发光杯垫
- 酒单与杯盏
- 已落座的嘉宾
THE GAG LOUNGE 赫然出现。
在三分四十秒内指挥场工、乐手、嘉宾完成部署、进场、就位,
是本场制作调度的最关键节点之一。
- Act II — The GAG LOUNGE
LOUNGE 概念由艺人提出。
我们将其转译、设计成可顺利落地执行的舞台系统。
方法包括:
从真实酒廊元素提取结构视觉语言
- 通过舞台排布完成艺术化重组
- 建立模块化道具路径,保障流动效率
- 确保与声光电系统高度兼容
多位嘉宾轮番登场
- 调酒师与服务员介入空间行为
- 上酒、碰杯、shots 等行为调度
- 多段 Talking 穿插
- 舞台既需保持柔和轻松的生活质感,
也必须满足演出顺畅与效率。
在这一段落中,整体舞台空间的营造、其中的每一位人员都是表演的一部分。
- Controlled Density
Lounge 段落包含大量人员流动与互动行为。
在高频曲目与情绪转换之间,道具不干扰动线——
- 多机位直播画面稳定输出、题词切换准确。
- 人员上下舞台时间与舞台进程对齐。
- 在结构密集的 30 余首曲目编排下,
舞台保持稳定节奏运行。
- Act III — After Hour
当嘉宾带动全场能量达到峰值后,
空间再次被抽空。
服务员收场,灯光熄灭。
麦架在黑暗中升起。
艺人独自回到“打烊后的酒廊”。
灯光收紧,色温降低,
空间从社交场域转化为私人记忆。
经典曲目被重新安置在一个去繁就简的环境中。
飘雪落下,舞台回归静态表达。
尾声中,乐队依次退场。
数位替身也从侧后方依次进入并坐定——
光线避免正面呈现。
身份与舞台的关系被短暂拆解,
随后再次合拢。
结尾曲的演出没有解释,
留给知晓艺人来时路的人。
- Production Reflection
在约 40 天的创作与制作周期内,
我们完成了:
三段式空间叙事构建
- 黑幕场景重建系统
- 高密度嘉宾流动管理
- 多次灯架与升降调度
- 结构化音乐驱动设计
Capper的心路历程,便如此随音乐绽露,又在终场前缓缓褪去,
最终如雪一般融入结尾的花海。